Ta wersja zawiera kilka poprawek względem poprzedniej – na 7road nie ma czarnego ekranu. Dodatkowo dołączyłem testowo dostęp do CDN dla 7road, który powinien przyspieszyć całą grę. CDN jest eksperymentalny, więc daję go za free na razie, ale w przyszłości będzie płatny – muszę za coś utrzymać serwery. Reszta uwag co do tej wersji jest w poprzednim poście. Miłej gry!
Howdy!
I don’t know what to write here so it will be a short post:
This build contains some bugfixes especially for 7road players – no black screens ;). Additionally I included an access to the CDN that works on 7road platform which should speed up the game. CDN is an experimental feature so I’m giving it for free for now. In the future it will be paid – I need to cover server costs. Rest of release notes are in previous post. Have a nice gameplay ;).
Dziś daję Wam nową wersję klienta do przetestowania, w której usprawniłem (z grubsza): – działanie przez sieć Tor (load-balancing) – szybkość renderowania gry (zmiana wersji FlashPlayera) – wykrywanie adresów serwerów zasobów gry i autokonfiguracja cache – możliwość podstawienia swojego serwera zasobów gry (dla zaawansowanych) – kompatybilność z platformą OASIS Games – logowanie przez Facebooka
To jest wersja do przetestowania, dlatego zamieszczam tylko kompilację dla systemów 64-bitowych. Wersja dla systemów 32-bitowych zostanie udostępniona po testach, sorry. Brakuje jeszcze tłumaczeń i kilku mniej znaczących rzeczy, ale grać idzie ;). Instalator do pobrania jest na końcu posta.
To jest wersja testowa, dlatego niektóre rzeczy mogą nie działać tak, jak powinny. Jeśli znalazłeś jakiś błąd w działaniu klienta to proszę o komentarz pod tym postem. Dzięki.
Dla graczy na platformie 101xp: Numer serwera, który należy wpisać w oknie logowania możesz znaleźć tutaj.
Dla graczy na platformie 7wan/7road: Aby znaleźć właściwy numer serwera należy udać się na tą stronę. Następnie na liście znaleźć serwer, na którym gramy. Klikamy w link/przycisk i wydobywamy z niego właściwy numer, jak na załączonym obrazku (na żółto zaznaczyłem to, co jest potrzebne):
Dziękuję Żanci za pomoc w przygotowaniu instalatora ;). Miłej gry!
Hi!
Today I am giving you a new version of the client to test in which I improved (roughly): – operation via the Tor network (load-balancing) – game rendering speed (FlashPlayer version changed) – discovery of game resource server addresses and cache auto-configuration – the ability to override game resource server (for advanced users) – compatibility with the OASIS Games platform – Facebook login
I added support for new games / platforms: – Demon Slayer (101xp, see below) – Wartune (7wan / 7road, see below) – Dragon Awaken (Proficient City)
This is the version to test only, so I only post a build for 64-bit systems. A version for 32-bit systems will be available after testing, sorry. There are still some translations missing and a few less significant things, but you can play ;). The installer is at the end of the post.
This is a testing version, so some things may not work as expected. If you found a bug in the client’s operation, please comment under this post. Thanks.
For players on the 101xp platform: The server number that must be entered in the login window can be found here.
For players on the 7wan / 7road platform: To find the correct server number, please go to this page. Then on the list, find the server on which you are playing. Click on the link / button and extract the correct number from it, as in the attached picture (I marked in yellow what is needed):
Siema! W tym wydaniu dodałem coś specjalnego – obsługę połączeń przez publiczną sieć Tor (https://torproject.org). Dla kogo to jest? Jest to dla ludzi mających problemy z połączeniem do serwera gry na poziomie dostawcy Internetu. Czyli, jak gra ładuje się wolniej niż zwykle, warto spróbować tej funkcji i ewentualnie napisać skargę do swojego dostawcy 😉 . O co w tym chodzi? Chodzi o stworzenie „objazdu” i puszczenie nim ruchu do serwera gry w przypadku, kiedy domyślna trasa dostawcy (na którą nie mamy bezpośredniego wpływu) jest „zakorkowana”. Funkcja ta jest domyślnie wyłączona i powinna być aktywowana tylko doraźnie w razie problemów. Więcej informacji znajdziecie w FAQ.
Jeśli klient Ci się spodobał lub pomógł w jakiś sposób, napisz komentarz lub rozważ postawienie piwa 😉 .
Hi! In this release I added something special – routing connections to game servers via public Tor network (https://torproject.org). For who is it? It is for people having connection issues to game server at ISP level. So, if game loads slower than usual, it’s worth a try and eventually file a complaint to your ISP 😉 . What is this all about? It is about creating a „detour” and pushing game traffic through it in the event that the default route of the provider (on which we have no direct control) is „jammed”. This feature is disabled by default. and should be activated temporarily in case of any problems. More info you can find in FAQ.
If you liked this client, or it helped you in any way, leave a comment (feel free to comment in english) and consider donating a beer 😉 .
Witajcie! W tej wersji poprawiłem logowanie przez Facebooka na serwery OASIS po niedawnej aktualizacji skryptów na ich serwerach. Naprawiłem buga we wbudowanym serwerze, który powodował niestabilne działanie gry na niektórych komputerach. Zrezygnowałem z predefiniowanych profili sieci w MiniCache na rzecz bardziej elastycznych ustawień. Adresy zasobów gry są teraz normalizowane, co zapobiega wielokrotnemu pobieraniu jednego i tego samego pliku przy użyciu różnych adresów, gra powinna nieco szybciej ładować co niektóre grafiki.
Dziękuję wszystkim osobom, które pomogły w testowaniu i tłumaczeniu klienta. Jeśli klient Ci się spodobał to napisz coś w komentarzu lub postaw piwo ;).
Hi there! In this version, I have updated Facebook login to OASIS servers after a recent script update on their servers. I have fixed a bug in the embedded server that caused the game to be unstable on some computers. I removed predefined network profiles in MiniCache for more flexible settings. Game resource addresses are now normalized, which prevents multiple downloads of one and the same file using different addresses, the game should load some graphics a little faster.
Thanks for everyone who helped in testing and translating the client. If you liked the client, leave a comment or buy me a beer ;).
Dzisiaj przeniosłem się na nowy, komercyjny hosting. Powodem tego była rosnąca popularność strony oraz limity nałożone przez dotychczasowego dostawcę darmowego hostingu. 000webhost/Hostinger – dotychczasowy dostawca – ostatnio wprowadził automatyczne zawieszanie stron (nie kont!), które przekraczają te limity. Niestety nie mogę przekierować ruchu z dotychczasowej domeny. Cóż, nie ma nic za darmo. Stronę migrowałem do… Hostingera, czyli de facto dostawca się nie zmienił, jedynie adres się zmienił. Od tej pory adres mojej strony to https://brov.site/. Przez migrację strona działa szybciej, nie mam takich niskich limitów no i więcej możliwości. Mam nadzieję, że to dobra zmiana ™ i strona będzie Wam służyć ;).
Miłośników teorii spiskowych, jakoby stronę zawiesili za coś nielegalnego, czy przez jakąś skargę odsyłam do tego wątku na forum 000webhost. Jest tam czarno na białym za co strona może być zawieszona. Ponad to niżej zrzut ze statystyk odwiedzin z ostatnich 30 dni. niebieską linią są zaznaczone unikalne adresy IP, za które strona została zawieszona.
Today, I moved to a new, commercial web hosting. The reason for this was the growing popularity of the site and the limits imposed by the existing free hosting provider. 000webhost/Hostinger – the current provider – recently introduced automatic suspension of pages (not accounts!) that exceed these limits. Unfortunately, I can not redirect traffic from the old domain. Well, nothing is for free. I migrated the page to… Hostinger, so de facto hosting provider has not changed, only the address has changed. From now on, my website address is https://brov.site/ . Thanks to migration, site works faster, I do not have such a low limits and have more opportunities. I hope it’s a good change ™ and the site will serve you well ;).
Lovers of conspiracy theories, who suspected the page was suspended for something illegal or because of complaint, please refer to this forum thread at 000webhost . There is a nice explanation why the site can be suspended. I’m also attaching a dump of the statistics of visits for the last 30 days. blue line denotes unique IP addresses for which the site has been suspended.
W tej wersji dodałem wsparcie dla logowania przez Facebooka dla Wartune R2 Games, Wartune Proficient City oraz dla Władcy Smoków Esprit Games. Uwaga: od tej wersji zmienia się dotychczasowy sposób logowania kont przez Facebooka – w pole e-mail wpisujemy adres używany do Facebooka, poprzedzony przedrostkiem „fb:”, oraz hasło używane na Facebooku.
Dziękuję wszystkim, którzy pomogli mi przy tej wersji oraz przy FAQ.
In this release, I added support for Facebook login for Wartune R2 Games and Wartune Proficient City. Starting from this release, I changed the way how Facebook accounts are logged in. You have to use your Facebook credentials and prefix e-mail with „fb:”.
Dziś krótko bo Sylwester ;). W tej wersji poprawiłem logowanie przez Facebooka dla Legend na serwerach OASIS (dzięki Kuba) oraz wróciłem do wcześniejszego kodu cache z powodu bugów, które zostały mi zgłoszone. Grający na serwerach Proficient City powinni zostać przy poprzedniej wersji lub zaznaczyć przy instalacji, że tam grają. Życzę Wam udanego i upojnego Sylwestra i Szczęśliwego Nowego Roku. 😉
Aktualizacja: dodałem wersję 32-bitową.
Today short because of New Year’s Eve;). In this version, I fixed Facebook login for Legend on OASIS servers (thanks to Kuba) and returned to the previous cache code due to bugs that were reported to me. Players that are on Proficient City servers should stay with the previous version or check the right checkbox during install to have correct settings. I wish you Happy New Year ;).
Tak, dobrze czytacie 😉 od tej wersji można się logować na Władcę Smoków by Esprit Games. Co prawda nie można sobie dowolnie wybrać serwera, na który się logujemy, ale klient zaloguje się na ostatnio używany. Myślę, że póki co to nie będzie jakiś większy problem. Co do Wartune – naprawiłem logowanie na Armor Games (używają ochrony od CloudFlare, która wymaga silnika JS) oraz dodałem możliwość logowania się na konta Gamerocks (jeśli konto zostało przeniesione do R2Games, wybieramy 'Wartune GR’). Spotkałem się w trakcie testów z osobami, którym klient nie działał na R2 i GR, przyczyną był źle wpisany numer serwera – tam wpisujemy tylko liczbę – '100′ jest ok, 'S100′ to błąd. Zmieniłem też sposób działania cache – grający na serwerach Proficient City muszą ponownie wykarmić cache. To chyba na tyle. Jeśli Wam się podoba to piwo mile widziane ;). Z tego miejsca dziękuję wszystkim, którzy pomogli testować klienta. Miłej gry ;).
Aktualizacja: Dodałem wersję na systemy 64-bitowe. Jeśli posiadasz taki system to polecam spróbować – jest stabilniej, mniej wykrzykników.
In this version I fixed Armor Games login (they’re using CloudFlare protection which require JS engine to work). I also added Gamerocks login (if toon was migrated to R2Games – select 'Wartune (GR)’). During tests I met some people who were playing on R2 and GR, who mistyped server number and client showed them blank screen – just type a number – '100′ is ok, 'S100′ is wrong. Also, there’s a change in cache behavior – Proficient City players should warm-up cache again. That’s all for now. If you like it – the beer is welcome ;). Thanks to all people who helped me in testing. Enjoy ;).
Update: I added 64-bit build. If you have 64-bit system, try this one – more stable, less exclamations.
W tej wersji dodałem wsparcie dla Wartune by Armor Games. Ulepszyłem też funkcję czyszczenia cache (teraz wszystko macie pod ręką ;)). Przyspieszyłem również (nadal eksperymentalną) warstwę dla grających na serwerach Proficient City. Co prawda ta warstwa jest dedykowana głównie tym graczom, ale nic nie stoi na przeszkodzie, aby jej używać na innych serwerach, do czego gorąco zachęcam (jak użyć to opiszę niżej). To wszystko teraz w trzech językach: polskim, angielskim i hiszpańskim, dziękuję za nadesłane tłumaczenia. Oczywiście, aby klient śmigał najlepiej jak potrafi to musicie na nim pograć przynajmniej 1-2 dni ;).
In this version I added support for Wartune by Armor Games. I have also improved the cache cleaning feature (now you have everything at hand;)). I also improved (still experimental) layer for those playing on Proficient City servers. Although this layer is mainly dedicated for these players, there is nothing to prevent it from being used on other servers, which I strongly encourage (usage directions below). It’s all now in three languages: Polish, English and Spanish, thanks for the translations. Of corse, to get most of the client, you must play on it for at least 1-2 days ;).
W tej wersji poprawiłem logowanie przez NK (dla ludzi dalej używających person) i logowanie przez Facebooka dla OASIS. Dodatkowo dorzuciłem możliwość zmiany WMode i możliwość wyłączenia magazynu lokalnego Flash Playera (kombinowanie z tymi ustawieniami może, ale nie musi, pomóc z wykrzaczającą się grą, developerzy gry muszą ją naprawić). Jest też eksperymentalna warstwa dla graczy z Proficient City – pozwala się zalogować i cache działa. Fakt, nie ma to takiej wydajności jak bez tej warstwy, ale większość działa ;). Nawiasem mówiąc to poszukuję ludzi grających na ich serwerach żeby zaimplementować logowanie przez Facebooka.
In this version I fixed Facebook login for OASIS Games. Additionally, you can change WMode and disable Flash Players local storage (fiddling with these settings can reduce game crashing, but game itself must be fixed). There is experimental layer for Proficient City players that enable caching. Indeed, it can be somewhat slower at first time and does not have all performance compared to playing w/o that layer, but works. If it appears to not loading a thing, just give it some time, it will load it 😉 (implementation details issue). BTW I’m looking for Proficient City players who log in via Facebook to implement Facebook login on these servers.